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  • 访客
    2024-07-04 22:42:01
    O2O服务业领域覆盖面广、企业数量庞大、地域性强,对于创业者也是相对容易的一个选择。
  • 4d4sa54d
    2024-07-04 22:42:01
    我们的短期记忆只有10~15s,即使我们主动去记忆,能记下来的信息也不会多太多。
  • qq_08c94378
    2024-07-04 22:42:01
    ”     留白  我们常说的留白,或者负空间,是设计师没有放置设计元素的空白区域。
  • 2943962123
    2024-07-04 22:42:01
    @qq_08c94378:  其次是资金规划的问题,其实没知名度的品牌没必要搞的这么大而全,反而把资金分散了,多出很多不必要的开支,在不影响效率和品质的前提下能砍掉的成本全部砍掉,钱花的不在多,而在花的对不对,花出去的钱有没有价值,要做小而精,精兵简政!  @昭惹:写个品牌定位和运营思路看下吧。
  • xinenw
    2024-07-04 22:42:01
      然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民:  首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的;  其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权;  第三,要兼顾女性用户的心理与审美;  第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的;  根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。

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